бизнес

3 опции за кръстосан маркетинг за разработчици на мобилни игри

Съдържание:

3 опции за кръстосан маркетинг за разработчици на мобилни игри

Видео: Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile) 2024, Юли

Видео: Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile) 2024, Юли
Anonim

Крос-промоцията е недооценен, но много полезен инструмент за мобилна реклама. Крос промоцията е ефективен начин за увеличаване на изтеглянията на приложения, задвижване на трафика и увеличаване на приходите. Ако не сте сигурни, че кръстосаната реклама е успешна в популяризирането, тогава трябва да помислите за основните предимства на този метод, преди да обсъдите три начина за използване на кръстосана реклама във вашата маркетингова стратегия за мобилни игри.

Image

Какво е кръстосана реклама?

Кръстосаният маркетинг е стратегия за съвместна промоция, при която два или повече издатели промотират продуктите си взаимно чрез свои собствени продукти и услуги. Например, приложение за студенти може да използва своето пространство за рекламиране на игри за тийнейджъри и обратно. В резултат на това две приложения се свързват между аудиторията и разширяват обхвата си.

Предимствата на кръстосания маркетинг са:

  • възможност за популяризиране на приложението с минимални разходи или безплатно;

  • намаляване на разходите за контакт;

  • увеличаване на целевата аудитория;

  • допълнителен PR;

  • допълнителен източник на монетизация.

Сега нека се потопим в трите най-добри начина за кръстосано популяризиране на мобилни игри.

Вътрешна кръстосана промоция

Издателите с портфолио от приложения в своето портфолио могат да популяризират други приложения в собствените си продукти. Най-успешният пример в това отношение може да бъде стратегията, която Кетчап следва от дълго време. През 2014 г. бе пусната тяхната игра 2048, която се превърна в най-изтеглената игра (# 1 Най-добре изтеглени общо) в 53 страни. Успехът на 2048 г. е кръстосана промоция на други издателски продукти. По правило други игри се популяризират с помощта на рекламен изскачащ прозорец в началото на играта.

Друг добър пример е Creative Intdeavor AB. Те използваха собствеността на своя магазин за игри, за да популяризират други игри от своето портфолио.

Използвайки тази стратегия, издателят апелира към играчите, създавайки усещане за комуникация на всички продукти. Играчите, които бяха помолени да преминат към друго приложение, ще останат лоялни и по-податливи на кръстосано популяризиране на нови заглавия в бъдеще, така че е вероятно да останат верни на всички приложения в портфолиото на издателя.

Директни сделки с други разработчици на игри

Това е основната идея за кръстосана промоция. Можете да намерите друго студио за игри (или всяко друго студио за разработчици по този въпрос) и да се споразумеете за взаимно изгодно популяризиране на продуктите на другия. Благодарение на подобни стратегически партньорства можете уверено да достигнете до точната аудитория. Чрез мобилната анализа можете да получите пълна картина на потенциалния и действителния обхват на покритието и да разберете колко потребители следват препоръката на партньор.

Предимството на такава сделка е, че можете да представите играта си пред огромна аудитория, особено ако вашият партньор за кръстосана реклама е голямо игрално студио.

Препоръчано